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#1 — 狗狗币创始人
狗狗币是由软件工程师比利马库斯 和杰克逊帕尔默创建的,他们决定创建一个支付系统作为一个“笑话”,取笑当时对加密货币的疯狂投机。
Dogecoin 最初是一个“笑话”,由 IBM 软件工程师 Billy Markus 和 Adobe 软件工程师 Jackson Palmer 创建。他们想创建一种点对点数字货币,可以覆盖比比特币更广泛的人群。此外,他们希望将其与其他硬币的有争议的历史保持距离。狗狗币于 2013 年 12 月 6 日正式推出,在最初的 30 天内,Dogecoin.com 的访问量超过了 100 万。
帕尔默因使这个想法成为现实而受到赞誉。当时,他是悉尼 Adobe Systems 营销部门的成员。Palmer 购买了 Dogecoin.com 域名并添加了一个启动画面,上面显示了硬币的标志和散落的 Comic Sans 文本。马库斯在看到该网站后联系了帕尔默,并开始努力开发这种货币。Markus 设计了基于现有加密货币 Luckycoin 和 Litecoin 的 Dogecoin 协议,它们在工作量证明算法中使用了scrypt技术。
联合创始人杰克逊·帕尔默 (Jackson Palmer) 于 2015 年离开了加密货币社区,并没有返回的计划,因为他认为加密货币最初被认为是一种自由主义的货币替代品,从根本上来说是剥削性的,旨在丰富其主要支持者。他的联合创始人比利马库斯同意帕尔默的立场是普遍有效的。
#2 — 使用 scrypt 的简化变体的工作证明
狗狗币不使用 SHA256 作为其工作证明 (POW)。从 Tenebrix 和 Litecoin 汲取开发线索,Dogecoin 目前采用 scrypt 的简化变体,目标时间为每块一分钟,并在每块后重新调整难度。区块奖励是固定的,每 100,000 个区块减半。从第 600,000 个区块开始,将支付每个区块 10,000 狗狗币的永久奖励。
使用 scrypt 意味着矿工不能使用 SHA-256 比特币挖矿设备,而必须使用专用的 FPGA 和 ASIC 设备进行挖矿,这些设备已知生产起来更复杂。
最初,设想了一种不同的支付方案,通过根据区块时间表获取最大奖励并应用 Mersenne Twister 伪随机数生成器的结果来得出 0 和最大奖励之间的数字来确定区块奖励。从第 145,000 个区块开始,这一点发生了变化,以防止大型矿池与系统博弈并仅挖掘高奖励区块。同时,难度重定向也从每块四个小时更改为一次(每分钟),实施了DigiByte Coin开发团队提供的算法,以减轻网络哈希率突然增加和减少的影响。
#3 — 区块奖励
以下是向 DOGE 矿工分配区块奖励的时间表:
- 1–99,999:0–1,000,000 狗狗币
- 100,000–144,999:0–500,000 狗狗币
- 145,000–199,999:250,000 狗狗币
- 200,000–299,999:125,000 狗狗币
- 300,000–399,999:62,500 狗狗币
- 400,000–499,999:31,250 狗狗币
- 500,000–599,999:15,625 狗狗币
- 600,000+:10,000 狗狗币
#4 — 钱包
您必须与区块链同步才能使用狗狗币。MultiDoge 是一个“轻量级”钱包。它通过“略读”区块链与区块链同步,提供快速同步时间。另一方面,狗狗币核心是一个“完整”的钱包。它通过下载来同步,提供一个可靠的狗狗币钱包。
#5 — 狗狗币节点
全节点是验证狗狗币区块链上交易的程序。由于狗狗币声称是完全去中心化的,这意味着没有中央机构拥有或运营它,因此网络必须完全由运行完整节点的个人计算机支持和维护。
以下是运行狗狗币节点的步骤:
- 从Dogecoin 网站或直接从官方 GitHub下载 Dogecoin Core 钱包。
- 允许外部访问您的节点。用技术术语来说,这意味着在您的路由器上进行端口转发,以允许从您的路由器(接收连接)到您的计算机转发到 Dogecoin 端口(:22556)的连接。如果您无权访问您的路由器设置(例如,您在大学、工作或其他公共网络上),您将无法执行此操作。
- 让您的节点执行区块链的初始同步以赶上进度——这可能需要几天时间。
根据区块链,目前,网络中有 1314 个活跃节点。这些节点中的大多数位于美国、德国、法国、加拿大和英国。
狗狗币链具有相对较低的区块间隔(1 兆字节的区块空间),旨在为人们提供一种廉价的交易方式。因此,整个狗狗币链的最大威胁是垃圾邮件,2014 年引入了交易费和粉尘抑制措施,以打击链上垃圾邮件。
Dogecoin Core 在软件中实现了许多默认值,这些默认值反映了开发人员对费用和灰尘限制的建议,在发布时代表了开发人员对如何参数化这些限制的最佳估计。在 Dogecoin Core 钱包中实施的推荐默认值是:
- 每千字节交易费 0.01 DOGE
- 1.00 DOGE 粉尘限值(丢弃阈值)
- 0.001 DOGE 更换费用增量
钱包拒绝输出低于灰尘限制的交易,如果低于此限制,则丢弃零钱。
注意:一旦有足够多的矿工和中继节点采用下面提到的新引入的中继灰尘限制,建议的灰尘限制预计将在后续版本中降低。
注意:过去,狗狗币在费用机制中强制执行了舍入功能。从 1.14.5 版本开始,情况不再如此,费用是根据交易的确切规模计算的。例如,192 字节的交易只需要支付0.01 / 1000 * 192 = 0.00192
DOGE 费用。
#7 — 最大供应量
狗狗币一开始的供应限制为 1000 亿枚硬币,这将远远超过当时顶级数字货币所允许的数量。到 2015 年年中,第 1000 亿个狗狗币已经被开采出来,此后每年又有 50 亿个硬币投入流通。虽然没有理论上的供应限制,但按照这个速度,投入流通的狗狗币数量在 20 年内只会翻一番(下一次翻一番将发生在 2075 年)。狗狗币的总供应量没有实施硬上限。
尽管如此,在 2014 年 2 月,狗狗币创始人杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)宣布将取消该限制,以便随着时间的推移持续降低其通货膨胀率。换言之,通货膨胀率随着时间的推移从 2015 年的 5% 开始逐渐提高,到 2019 年低于 4%,到 2027 年为 3%,到 2035 年为 2%。